Gaya APA
Herlambang, L. (2024).
Penerapan algoritma A* (Star) pada game labirin untuk meningkatkan proses pembelajaran edukasi dengan menentukan jalur terdekat .
Bogor:
Universitas Binaniaga Indonesia.
Gaya MLA
Herlambang, Lutfi.
"Penerapan algoritma A* (Star) pada game labirin untuk meningkatkan proses pembelajaran edukasi dengan menentukan jalur terdekat".
Bogor:
Universitas Binaniaga Indonesia,
2024.
Text.