Gaya APA

Herlambang, L. (2024). Penerapan algoritma A* (Star) pada game labirin untuk meningkatkan proses pembelajaran edukasi dengan menentukan jalur terdekat . Bogor: Universitas Binaniaga Indonesia.

Gaya MLA

Herlambang, Lutfi. "Penerapan algoritma A* (Star) pada game labirin untuk meningkatkan proses pembelajaran edukasi dengan menentukan jalur terdekat". Bogor: Universitas Binaniaga Indonesia, 2024. Text.