Text
Penerapan metode k-means untuk pemetaan siswa yang berkompeten mengikuti penyeleksian lomba kejuruan multimedia
Proses pemetaan siswa berkompeten yang akan mengikuti lomba merupakan penyeleksian siswa yang memiliki nilai terbaik dalam bidang kejuruan, sebab itu penyeleksian tersebut dilakukan pihak akademik agar dapat mengikutsertakan siswa yang berkompeten dalam bidang kejuruan untuk diikutsertakan dalam lomba kejuruan, selama ini pihak sekolah masih kesulitan dalam menyeleksi siswa yang berkompeten maupun yang kurang kompeten dikarenakan keterbatasan penyajian data yang dilakukan, untuk memudahkan jalannya pemetaan siswa berkompeten didalam bidang kejuruan, maka kegiatan ini dikomputerisasikan kedalam bentuk software. Keakuratan dan keefektifitasan waktu merupakan faktor penting agar proses pemetaan siswa berkompeten dapat berjalan denga baik dan sebagaimana mestinya. Pada penelitian ini dibuat sebuah aplikasi yang dapat mengkluster siswa berkompeten agar dapat mengikuti lomba kejuruan Multimedia ini dengan tepat dan akurat dengan menggunakan Algoritma K-Means. Didalamnya diterapkan variablevariabel seperti Nilai Akademik dan Nilai Sikap. Sudah dilakukan uji kelayakan pada aplikasi yang dibangun, dengan nilai kelayakan sebesar 82,09% yang bermakna aplikasi yang dibangun layak dan juga sudah dilakukan uji akurasi dengan
menggunakan rumus Confusiion Matrix dengan hasil akurasi 74%.
Tidak tersedia versi lain