PERPUSTAKAAN FAKULTAS INFORMATIKA DAN KOMPUTER UNIVERSITAS BINANIAGA INDONESIA

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

Penerapan metode SAW untuk penentuan pemenang lomba perpustakaan di dinas arsip dan perpustakaan kabupaten bogor

Iip arip ismail - Nama Orang;

Makalah ini membuat tentang masalah dalam meningkatkan kualitas layanan serta pengembangan perpustakaan se-Kabupaten Bogor yaitu dengan memiliki perpustakaan yang berstandar Nasioanl (SNP) sehingga untuk memperoleh itu dinas Arsip dan perpustakaan kab Bogor rutin setiap tahun mengadakan lomba perpustakaan. Pokok permasalahan dalam pengembangan ini adalah belum efektif dan belum tepat dalam
menentukan pemenang lomba perpustakaan dan tujuan dalam pengembangan ini adalah : 1) Mendapatkan pemenang lomba yang tepat, 2) Proses penentuan pemenang jadi lebih efektif, 3) Membuat aplikasi Untuk Penentuan Pemenang Lomba, 4) Mengukur ketepatan dan efektifitas penentuan pemenang lomba perpustakaan. Metode yang digunakan dalam aplikasi adalah metode SAW (Simple Additive Weighting). Pelaksanaan pengembangan ini menggunakan metode prototyping, adapun langkah-langkahnya : 1) Mengumpulkan dan menganalisis kebutuhan, 2) Melakukan perancangan cepat, 3) Membangun prototype, 4) Evaluasi dilakukan oleh konsumen atas prototype, 5) Perubahan rancangan prototype, 6) Apabila pelanggan kecewa dengan prototype yang telah dibangun, ulangi langkah 5, dan 6, 7) Apabila pelanggan puas terhadap prototype yang telah dibangun, pengembangan produk berskala besar dapat dimulai. Hasil pengembangan menunjukan bahwa : 1) Pada hasil perhitungan di dalam sistem penentuan pemenang lomba perpustakaan, nilai akhir terbaik dalam perangkingan berdasarkan pada kriteria yang telah ditentukan sistem menggunakan perhitungan dengan metode SAW (Simple Additive Weighting) dapat melakukan perangkingan pada tiap-tiap alternatif dengan lebih efektif dan menghasilkan urutan terbaik yang akan dipilih sebagai pemenang lomba perpustakaan, 2) Aplikasi yang dibuat dapat menghasilkan dan juga mengumumkan secara online pemenang lomba perpustakaan berdasarkan urutan dari yang paling terbaik, yaitu: 1. SMPN 2 Cibinong (11,61), 2. SD AL Azhar Syifa Budi (10,45), 3. SMPI AL Azhar 28 (9,16), 4. SMPN 1 Ciawi (7,53), 5. SMPN 1 Tamansari (7,2), 3) Hasil perhitungan skor rata-rata yang dilakukan dengan kuesioner masuk dalam kategori excellent. Skor rata-rata SUS (System Usability Scale) yang didapat yaitu 85,6 yang artinya secara usability atau kegunaan maka aplikasi penentuan pemenang lomba perpustakaan dapat diterima atau layak.


Ketersediaan
#
STIKOM Binaniaga Library (Jurnal Skripsi) 005.3 ISM p
JSI.19.0021
Tersedia
#
STIKOM Binaniaga Library (Skripsi) 005.3 ISM p
SI.19.0037
Tersedia
#
STIKOM Binaniaga Library (Skripsi) 005.3 ISM p
SI.19.0038
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
Skripsi
No. Panggil
005.3 ISM p
Penerbit
Bogor : STIKOM Binaniaga., 2019
Deskripsi Fisik
xi/87 halaman
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
005.3
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Metode Simple Additive Weighting
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Iip arip ismail
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN FAKULTAS INFORMATIKA DAN KOMPUTER UNIVERSITAS BINANIAGA INDONESIA
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?